需求。儿童内容产品很容易把“停留更久”当作成功,但看得久不等于真的产生了好奇心。我想保留一次发现一个主题的低门槛体验,同时让孩子在看到结论前先停下来猜一猜、想一想。
关键设计。我把每个主题固定为 Guess → Guide 1 → Guide 2 → Reveal 四个阶段。AI 根据孩子当下的选择调整问题和选项,推荐只使用孩子主动选择的兴趣和思考方式,让孩子先形成自己的判断,再看到答案。
结果和我的角色。我在黑客松的一天内完成了产品机制和前端体验,做出一个完整可运行的版本并成功提交,获得 Codex 代金券奖励。我负责产品概念、交互机制、AI 边界与安全规则和原型搭建。
