背景。平台需要更多非腾讯系的游戏视频内容,但 UGC 视频的制作门槛很高。用户需要低成本生成可分享视频的能力,核心问题包括高光识别、节奏控制和跨端体验的连贯性。
我负责什么。我负责项目立项与价值论证、Roadmap、端到端业务路径和多方协作落地;把自动剪辑拆成画面、场景节点、特效、音乐和节奏策略,并定义 SDK 的输入、输出和能力边界。
结果。项目与《明日之后》等多款游戏合作并上线抖音,用户生成视频最高单条达到 20 万播放。

从游戏内录制、视频素材采集、关键行为与状态识别,到自动剪辑、匹配 BGM 和贴纸、生成预览,再跳转抖音完成二次编辑和发布。